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안녕하세요. 고정관념에서 탈피하려고 노력하며, 새로운 지식과 상상력을 접하길 원하는 1인입니다. 스포츠에 관심이 많으며 주기적으로 헌혈하는 헌혈자이기도 합니다. 잘 부탁드립니다. 감사합니다.
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미국스포츠 (3)
[미식축구] <뉴욕타임스가 선정한 교양 9 - 스포츠>에서 발췌한 미식축구와 NFL 역사
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https://book.naver.com/bookdb/book_detail.naver?bid=1564364

 

뉴욕타임스가 선정한 교양 9

오늘을 살아가는 현대인에게 꼭 필요한 지식을 담은 <뉴욕타임스가 선정한 교양> 시리즈. 뉴욕타임스의 최고 책임 편집진들과 각 분야의 전문 필자들이 신뢰할 수 있는 지식들을 모아 집필하고

book.naver.com

 

  시립도서관에서 위의 책을 대출해서 읽었는데 미식축구 부분이 흥미로웠습니다. 몇 가지 내용을 발췌해서 블로그에 올립니다.

 

  책에서는 미식축구 말고도 농구, 아이스하키, 골프, 테니스, 복싱 등 다양한 종목을 다루었습니다. 스포츠 관련 내용이 아주 풍부합니다.

 

  책 목차에서 'Part 2'에 있는 내용입니다.

 

  1. 1876년 미국 대학 풋볼 협회(American Intercollegiate Football Association)가 설립되고 규칙이 제정되었습니다.

 

  2. 1892년 최초의 프로 풋볼 선수는 윌리엄 퍼지 헤펠핑거가 등장했고, 1986년 최초의 프로 풋볼 팀인 엘리게니 경기협회가 나타났습니다.

 

  3. 지금과 달리 당시 미국 국기 스포츠는 야구였고, 미식축구의 인기는 5대호 지역에 집중되어 있었습니다.

 

  4. 풋볼은 전진 패스가 없는 럭비에 영향을 받았고, 1906년에서야 전진 패스가 합법화되었습니다

 

  5. 처음에는 필드골이 4점이었고, 터치다운은 초창기 4점에서 1898년에 5점으로 증가, 1909년에 1점이 추가되어 현재의 6점이 되었습니다.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/1920_APFA_season

 

1920 APFA season - Wikipedia

Sports season The 1920 APFA season was the inaugural season of the American Professional Football Association, renamed the National Football League in 1922. An agreement to form a league was made by four independent teams from Ohio on August 20, 1920, at R

en.wikipedia.org

 

  6. 미국 프로 미식축구 리그인 APFL(American Professional Football Association)이 1920년에 창설되었고, 2년 뒤 현재의 NFL이라는 명칭으로 리그 이름이 바뀌었습니다. 1920년 원년 팀 중에 지금까지 이어진 팀은 애리조나 카디널스(당시 시카고 카디널스)가 있고, 그 다음인 1921년에 그린베이 패커스가 리그에 가입했습니다.

 

  7. 1906년부터 1933년까지 전진 패스는 스크리미지를 기점으로 5야드 뒤에서야 가능했으나, 1933년 스크리미지 바로 뒤에서도 전진 패스가 가능하도록 규칙을 변화시켰습니다. 쿼터백의 힘은 이 때부터 강해졌습니다.

 

 

  8. 1930년대 후반 야구를 위협했지만 2차 세계대전이 터지고 팀이 해체되거나 다른 팀과 합병하는 등 풋볼은 큰 위기를 맞았습니다. 1943년 자유로은 선수 교체가 가능하도록 규칙이 개선되었습니다. 1946시즌부터 1949시즌까지 'AAFC(All-America Football Conference)'라는 경쟁 리그가 존속했으나 NFL이 1950년에 AAFC 팀 가운데 클리블랜드 브라운스와 샌프란시스코 포티나이너스를 가입시키도록 유도했습니다.

 

https://www.pro-football-reference.com/boxscores/195812280nyg.htm

 

Championship - Baltimore Colts at New York Giants - December 28th, 1958 | Pro-Football-Reference.com

Baltimore Colts 23 at New York Giants 17 on December 28th, 1958 - Full team and player stats and box score

www.pro-football-reference.com

  9. 1958시즌 결승전 경기인 볼티모어 콜츠와 뉴욕 자이언츠는 최초의 결승전 연장 승부로, NFL 역사상 손꼽히는 명승부라고 합니다. 승리 팀은 콜츠였습니다.

 

  10. NBA에 리그를 크게 발전시킨 데이비드 스턴 커미셔너가 있다면, NFL에는 '피트 로젤'이라는 커미셔너가 있었습니다. 그는 1960년 1월부터 1989년 11월까지 총재 자리에 있었는데, 1967년 슈퍼볼(당시 NFL 우승 팀과 AFL 우승 팀 매치)을 출범시키고 1969년 경쟁 리그인 AFL과 리그 통합을 성공시키며 NFL의 몸집은 거인이 되었습니다. 경쟁 종목인 야구가 주춤하는 사이에 1970년대 미국 제1의 스포츠로 발돋움했습니다. 1978시즌부터 정규시즌 14경기에서 16경기로 확대해서 파이를 늘렸고, 일본과 영국과 독일의 주요 도시에서 NFL 시범 경기를 여는 등 해외 인기도 꾀했습니다.

 

  * 로젤의 업적을 기려서 슈퍼볼 MVP에게 수여하는 트로피의 이름은 '피트 로젤 트로피'로 명명하고 있습니다.

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[일반 스포츠] 샐러리 캡의 '최소 소진'(Salary Floor, 샐러리 플로어) 기준(NFL, NBA, NHL 등)
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  예전에 한 번 말씀드린 적이 있습니다만 몇몇 팀스포츠 종목에서 시행되는 '샐러리 캡(Salary Cap)'이라는 규칙은 선수단 연봉 상한선을 말합니다. '캡', 즉 사람들 머리 위에 쓰는 모자처럼 리그의 모든 팀은 몸집을 아무리 불리려도 해도 일정한 모자 안에 갇히는 셈입니다.

  일정한 상한선을 무조건 지켜야 하는 하드 캡은 공사장 헬멧이고, 넘는 걸 허용해주는 소프트 캡은 말랑말랑한 일반 모자에 비유하고 싶습니다.

 

 

  다만 샐러리캡 같은 상한선이 있다면 하한선도 있을 수 있겠죠. 샐러리 캡 시행으로 유명한 미국 스포츠는 연봉 상한선과 함께 연봉 하한선이 있는 경우가 있습니다. 한마디로 '구단주라면 리그 구단주라고 이름만 올리고 짠돌이 운영만 하지 않고, 매년 이 정도 금액은 마땅히 제출해야 한다'고 암묵적인 명시가 있는 것이나 다름이 없습니다. 이를 일각에서는 샐러리 플로어(Salary Floor)라고 부르기도 합니다.

  뒤집어서 생각하면 현금보유량이 많은 팀이 천년만년 독주하지 못하도록 하는 시스템도 동시에 갖추고 있고요. 아무튼 미국 스포츠 구단주들 중에는 몇 조원, 몇십 조원의 자산을 가진 경우가 있습니다.

https://namu.wiki/w/%EC%83%90%EB%9F%AC%EB%A6%AC%20%EC%BA%A1/NBA

 

  우선 NBA가 있죠. 30개 모든 팀은 샐러리캡의 90%를 매년 지출하는 게 원칙입니다. 이번 시즌(2021-2022) 기준으로 112,414,000 달러가 기준입니다. 이 중 90%이니 적어도 101,172,600 달러는 선수단 봉급으로 책정해야 합니다. 만약 이보다 부족하다면 부족한 금액 만큼 선수들에게 배분됩니다. 위의 나무위키 링크를 참고하시면 아시겠지만 NBA에는 샐러리 캡과 사치세가 함께 있습니다. 돈을 너무 쓰면 막대한 사치세 지출과 함께 선수 영입에 제한이 붙습니다.

 

  반면 MLB는 사치세 개념만 있고, 샐러리캡은 없습니다. MLB가 NBA와 구분되는 점은 연봉 하한선이 없다는 뜻입니다. NBA는 탱킹할 때 저효율을 내는 선수들에게 고비용을 맞추거나, '악성계약' 선수들을 받고 드래프트 픽을 받는 식으로 샐러리캡의 90%를 소진하기도 합니다. MLB는 돈을 마음대로 적게 쓰면서 탱킹이 가능합니다. 물론 말이 그렇다는 거고 팬들의 눈치를 봐야하니 아예 막나가는 짠돌이 운영은 할 수 없겠죠.

  아무튼 대표적으로 휴스턴 애스트로스(사인 훔치기 짓을 벌인 건 둘째치고)가 돈을 적게 쓰면서 권토중래하다가 2010년대 중반부터 치고 올라오면서 월드시리즈 우승을 했죠. 물론 지역 미디어와 팬들의 눈치를 봐야 해서 완전히 마이너리그 급 선수들로만 구성하는 것도 원활하지 않겠지만, NBA에 비해 돈을 쓰는 게 자유롭습니다. 이번 노사 협상에서도 하한선, 최소 소진 금액 같은 건 양쪽 고려 대상에 없었고요. 단순히 사치세만 있는 MLB와 샐러리 캡까지 함께 있는 NBA와의 차이점이라고 말할 수 있습니다.

https://www.espn.com/nfl/story/_/id/33447764/nfl-informs-teams-2022-salary-cap-set-2082-million

 

NFL informs teams 2022 salary cap is $208.2M

The NFL has set the 2022 salary cap at $208.2 million, the league informed its 32 teams on Monday.

www.espn.com

 

  NFL도 선수들 연봉을 일정 기준 쓰도록 하고 있습니다. 샐러리 캡의 90%인 NBA와 같이 NFL는 90%를 채워야 합니다. 다음 시즌 기준으로 대략 187.4m를 써야 합니다.

  리그 CBA 협상에 따라 하한선이 하드 캡의 87.6% -> 88.8% -> 90% 이렇게 맞춰졌습니다. 87.6%의 선이 그어진 연도는 2009년 이었고, 2011년 협상에서는 2013시즌부터 88.8%까지 샐러리를 채워야 한다는 조건이 들어갔습니다. 2021시즌부터는 90%가 되었고, 여기서 더 늘어날 가능성은 없어 보입니다.

  같은 미국 스포츠라 NBA도 샐러리 캡 하한선이 점점 증가했습니다. 처음에 제도가 도입될 때는 75%였지만, 2011~2013 2시즌에 85%로 대폭 향상되었고, 그 다음 부터는 90%가 되었습니다.

  NHL은 현재 81.5m가 샐러리 캡(하드 캡)으로 잡혀 있습니다. 2004년 시즌 시작 전에 도입되었는데 처음에는 최소 소진율이 55%로 NFL과 NBA에 비하면 아주 널널한 기준입니다. 그러다가 2010년대에 와서 상한선에서 16m를 뺀 걸 하한선으로 정했습니다.(바뀐 정확한 시즌은 찾기 힘드네요.) 예를 들어 2013-2014시즌은 64.3m가 상한선이고 48.3m가 하한선으로 잡혔던 것입니다.

  그 뒤로 다시 변경되어 최소 소진율이 대략 73.9%로 재차 바뀌었습니다. 지난 시즌 81.5m 였는데 여기의 73.9%인 60.2m가 하한선으로 잡힌 것이죠. 결론적으로 미국 4대 스포츠에서 메이저리그를 제외한 다른 세 리그의 하한선은,

NFL = 하드 캡의 90%

NBA = 소프트 캡의 90%

NHL = 하드 캡의 73.9%

  라고 요약할 수 있습니다. 확실히 NFL이 돈 쓰는 데 가장 엄격하고, NBA와 NHL은 하드 캡과 소프트 캡의 차이에 따라 관점이 갈릴 것입니다.

  하한선이 가장 엄격한 리그는 찾아보니 AFL인 호주 풋볼 리그와 NRL(내셔널 럭비 리그)인 호주의 럭비 리그네요. 샐러리 캡의 95%나 됩니다. 구단주들에게 있어서는 쓰기 싫어도 매 시즌 일정 금액을 제출해야 하는 리그네요.

  그 밖에 국내로 눈을 돌려보면 한국 KBL은 하한선이 70%였다가 몇 년 전 폐지된 걸로 알고 있습니다. V리그는 하한선이 50%라 자유롭게 돈을 투자할 수 있습니다. 내년부터 적용되는 KBO 샐러리캡은 논의된 바가 없는 것 같습니다.

  하한선이 80% 이상으로 철저하다면 구단주가 긴축 운영을 하고 싶어도 못하는 리그가 됩니다. 이러면 선수들 입장에서 계약 기회가 많아져서 연봉으로 인한 수입이 어느정도 보장됩니다.

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[일반 스포츠] 유로 2020, 2020 도쿄 올림픽 역대 스포츠 대회 시청자 수 1위, 2위 경신?
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https://www.uefa.com/insideuefa/about-uefa/news/026d-132519672495-56a014558e80-1000--uefa-euro-2020-impresses-with-5-2-billion-cumulative-global-liv/

 

UEFA EURO 2020 impresses with 5.2 billion cumulative global live audience | Inside UEFA

Audiences for UEFA EURO 2020 are ranked among the most viewed moments of all time. Digital engagement figures also demonstrate the enormous global appeal of the competition.

www.uefa.com

  몇 달 전 열린 유로 2020 대회에서 총 시청자 수가 52억명을 넘었다는 뉴스를 봤습니다. 지난 대회인 유로 2016 대회에서도 총 시청자 수는 20억 명 정도로 집계되었는데 두 배도 훌쩍 넘게 늘어난 것입니다. 유로 2016도 24강 체제였으니 경기수가 확대된 것으로 그 원인을 다 설명할 수 없다고 생각합니다. 2018년에 개최된 러시아 월드컵에서도 36억명이었으니 단기간에 시청자가 폭증한 것이죠.

https://nbcsportsgrouppressbox.com/2021/08/09/nbcs-tokyo-olympics-presentation-the-largest-media-event-ever-delivers-massive-audiences-dominates-media-landscape/

 

NBC’S TOKYO OLYMPICS PRESENTATION – THE LARGEST MEDIA EVENT EVER – DELIVERS MASSIVE AUDIENCES & DOMINATES MEDIA LANDSCAPE

150 Million Americans Watched NBC’s Tokyo Olympics Extending Dominance – NBC’s Tokyo Olympics Ranks #1 in Primetime for 135th Consecutive Summer Olympics Night on Sunday NBC Olympics’ Tokyo Primetime Coverage Averaged 15.6 Million Viewers – to Ra

nbcsportsgrouppressbox.com

https://www.moneycontrol.com/news/trends/entertainment/tokyo-olympics-clocked-69-million-viewers-5-8-billion-viewing-minutes-in-opening-week-on-tv-7334101.html

 

Tokyo Olympics Clocked 69 Million Viewers, 5.8 Billion Viewing Minutes In Opening Week On TV

Assam/North East topped the list with an overall share of 27.7 percent followed by a distant second Maharashtra/Goa with 11.5 percent share in the overall TV viewership for the 2020 Olympics.

www.moneycontrol.com

 

  도쿄 올림픽 역시 모든 디지털/소셜 미디어를 종합하면 역대 올림픽 중 가장 많은 스포츠 영상이 재생되었고, 5.8 Billion, 즉 누적 시청자 집계 수가 58억명이라는 기사도 있습니다. 런던 올림픽, 리우 올림픽에서 추정 시청자 수가 36억명이었다는 집계를 감안하면 역시 크게 늘어났죠. 그동안 리우 패럴림픽의 누적 시청자수 41억명이 역대 텔레비전 방송(스포츠 이벤트 포함) 1위였는데, 2021년에 새롭게 경신된 셈입니다. 참 축구라는 종목의 관심도를 보면 아예 격이 다른 세계 1위 스포츠긴 합니다.

  최근 올림픽이 TV 시청률 면에서는 계속 하락해왔고 이는 도쿄 올림픽도 마찬가지였습니다. 하지만 PC, 모바일, 태블릿, 앱을 통한 스트리밍, 홈페이지와 SNS를 통해서도 스포츠 이벤트를 볼 수 있는 시대이니 올림픽에 대한 관심도는 그렇게 비관적으로 바라볼 필요는 없다고 생각합니다. 미디어 컨텐츠에 접근할 수 있는 방법이 많아질수록 스포츠도 이득을 보는 것 같습니다. 저 역시 일하면서 쉬는 시간에 남자 양궁 4강 한일전을 실시간으로 조금 본 기억이 나고요.

 

  넷플릭스 등 OTT 컨텐츠를 통해 팀이나 선수의 이야기가 다큐멘터리로 공개되고 출시되는 것도 있고, 스포츠의 미래를 그렇게 비관적으로 볼 것만은 아니라고 생각합니다. 대부분의 스포츠가 젊은 층의 시선에 맞춰서 하이라이트 영상, 슈퍼플레이 영상을 무료로 공개하는 것도 있고, 신규 유입되는 팬이 피파 온라인 같은 스포츠 게임으로 말미암아 종목 입문을 향해 유도하는 것도 무시할 수 없다고 생각합니다.

  실제로 지난 올림픽에서 광고 매출이 올림픽 사상 최고치를 찍기도 했으며, 비단 축구나 올림픽이 아니라 MLB에서도 오타니 등의 활약으로 시청률이 청신호가 켜졌고, NFL도 지난 시즌에 비해 TV+미디어 시청률 조사에서 17%나 상승했습니다.

  다만 저 시청자 수가 거품이 낄 가능성도 배제할 수 없겠죠. 가령 축구에서 마지막 조별리그 일정처럼 여러 경기가 동시다발적으로 진행되는 날에 한 명이 스마트폰으로 A경기를 컴퓨터로 B경기를 볼 경우, 시청하는 사람은 1명인데 집계되는 인원은 2명... 이런 식으로 허수의 위험도 감안해야할 것입니다. 또 세계 인구수는 전체적으로 상승하는 추세라(2023년에 인구수 80억명이 넘는다고 하죠.) 단순 시청자수 집계에서 갈수록 높게 나올 것입니다.

  물론 지금까지 말씀드린 건 전세계 or 미국 스포츠 얘기고, 한국에서 스포츠 현실과는 다르게 봐야겠지만요.

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